
Az AI minden játékot feltört: Steve már a GTA-ban robbant TNT-t
Évekkel ezelőtt röhögve kizártuk volna, hogy valaha ilyesmit lássunk. Most viszont tényleg megtörténik: Steve a Minecraftból TNT-vel robbantja fel a GTA V stript bárját, egy Modern Warfare 2-es katona skate mechanikával gördeszkázik, a klasszikus játékok pedig sorra új köntöst kapnak. A PC-sek régi álma végre valóra vált.
Itt a Universal Modder – minden játék megnyílt
A PC egyik legnagyobb előnye mindig is a modolás volt. Eddig a legtöbbet a GTA-t és a Minecraftot tépték szét a modderek, de a jelenség régen kinőtte ezt a két címet. A mai naptól viszont szinte minden játék modolhatóvá vált, hála a Universal Moddernek, amely valójában AI-ra épül.
Ez azt jelenti, hogy az Age of Empires-től kezdve a Terrárián át gyakorlatilag bármi szerkeszthető. A trükk a motorokban rejlik: a fejlesztők különböző engine-eket használnak (Unity, Source, RAGE), és az AI most már ezeket a motorokat is képes módosítani.
Ami korábban évek munkája volt, az most egy hétvége
Egy átlag embernek évekig tartana, mire kiismerné egy adott motor minden funkcióját. Az AI viszont egy hétvége alatt letudja ugyanezt. Az eredmény pedig nem más, mint a hatalmas, eddig csak összevágott videókban látott jelenetek:
- Steve TNT-vel robbantgat és stript bárba jár a GTA-ban
- Modern Warfare-s katona gördeszkázik egy pályán
- Elderinges boss harcol a Minecraft hősével
Eddig ezek csak szerkesztett, trükkös videókban léteztek. Most viszont bárki meg tudja csinálni otthon – és tényleg működik.
Frakciók, klónok és egykattintásos Rocket League
Az AI nem áll meg a modolásnál. Valaki már teljesen új frakciót adott az Age of Empireshez, új épületekkel, katonákkal, sőt rendes autókkal. Máshol Dark Souls- és Elden Ring-klónok születnek, amelyeket böngészőből lehet játszani. De a legdurvább talán a teljes Rocket League-másolat, amely egy kattintással elérhető, az eredeti fizikájával és hangjaival.
Persze jogos a kérdés: ez csak másolás? Egy embernek nulláról felhúzni a Rocket League-et hatalmas munka lenne. Az AI viszont percek alatt megteszi – ami egyben azt is jelenti, hogy akár saját, eredeti játékot is létrehozhatunk vele.
Hogyan érinti ez a játékfejlesztőket?
A fejlesztők vegyesen állnak ehhez a helyzethez. Vannak, akik támogatják a moddolást – gondoljunk a Witcherre vagy épp a Minecraftra –, mások viszont nem fognak örülni, ha a Cyberpunkban Minecraftos TNT-ket robbantgatunk.
Az AI kétélű fegyver:
- Előny: a stúdiók is gyorsabban fejleszthetnek vele.
- Hátrány: most már egy civil ember is létrehozhat játékokat.
Elképzelhető, hogy hamarosan valaki egy AI-val megírt, teljesen saját játékkal fut be – nem másolattal, hanem eredeti ötlettel.
Mit hoz a jövő?
Ha most itt tartunk, néhány év múlva simán eljuthatunk oda, hogy egy Borderlands-szerű játékhoz magunk iratunk egy teljes DLC-t – új pályákkal, új szörnyekkel, akár ingyen. Az AI felismeri a játék motorját, szerkeszti, variálja, és legyártja a tartalmat.
Persze lehet, hogy ez még négy-öt év, de az is lehet, hogy hamarabb. A kérdés már csak az: ti hogyan álltok ehhez? Tetszik, ahogy halad ez az egész, vagy inkább örülnétek, ha az AI kimaradna a játékokból? Írjátok meg kommentben!







